神豆网12月感恩活动公告:
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看过某新闻,夫妻月入五万,然后兴致勃勃加入WOW,累死累活还没赚多少钱。
仅凭一条新闻,就去下水,这是鲁莽,对自己的时间和精力不负责任。
选择的游戏是WOW,据我了解,WOW是2005年开始测试的,距今已经过了12年。
生肖都转了一圈了。请问你在当WOW商人之前,对WOW这个游戏有没有足够的了解?游戏商人本质上就是倒买倒卖,赚各种游戏材料、道具的差价。
这个游戏运营了12年,而你才进入多长时间?你只是为了盈利而草草进入这款游戏,如果你不是商人天赋爆表、天才,你凭什么赚到钱。你的对手,你要赚钱的目标人群,都是对游戏了解比你深的多的老玩家。一个版本更新,某个物品,你判断他要涨价,你重金囤货。而这些老玩家凭着多年的游戏经验,版本更迭,对游戏的了解,对这个物品的产出、消耗渠道做出分析,对游戏策划思维的理解,他们就判断这个东西不会涨价,疯狂抛货。你囤的东西怎么可能涨的起来。又怎么可能赚到钱。做游戏商人,赚的都是其他玩家的钱。
这首先需要游戏有一个开放的经济系统,其次需要有一个相对宽松的消费环境,其次这个游戏需要有足量的人气支撑,最后这个游戏需要大家都有消费欲望。最早游戏是点卡付费制,你在线就要花钱,其他的经济系统,游戏材料?打怪爆,游戏装备?打BOSS爆,游戏金币?做任务给。
经济系统玩家之间自给自足,自产自销,官方不干涉,那么有很多土豪,为了超越别人,他们除了付自己在线的点卡费用以外,便会把多的钱拿去像别的商人购买装备、材料。如此,商人便可赚钱。代表作——热血传奇、梦幻西游。
随后,敏锐的史玉柱发现了,他一个月在传奇里花5万,可是盛大只赚他几百块钱的点卡钱,剩下4万9千多都是给其他玩家商人们赚去了,这样太亏,于是他挖了很多盛大员工,然后自己开办巨人网络,弄了史上最坑钱游戏《征途》,后来的中国网络游戏,大部分都变为免费制,道具收费,尤其对自己的属性提升方面,官方掌握着这些收费源头。但经济系统仍然开放,尚可赚钱。代表作——征途、御龙在天、地下城与勇士等。
之后,游戏运营公司、策划们又发现,做开放经济系统,来赚钱的人太多了,商人来抬价,工作室来破坏游戏生态,干脆把经济系统做成封闭式的,所有物品道具的产出都由我们自己控制。肥水一分也不流外人田。代表作——上古世纪国服、手游阴阳师等。
你看,游戏公司都悟到这个道理了,商人每赚五万人民币,游戏公司就损失五万人民币的收入,不管商人赚钱也好,游戏公司赚钱也好,这些钱,需要那些土豪去充值,去消费啊!所以现在的游戏都以抽奖为主题,封闭经济系统。另一部分游戏则以竞技、MOBA为主题。在这种潮流下,你还去做游戏商人,你敢说你对这一行真的做足了功课?
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